Call Of Duty 4 Haberler
Call Of Duty 4 Hakkında Tüm Haberler
Call of Duty Multiplayer
Call of Duty'nin çok oyunculu türü hakkında merak ettikleriniz. tarih 25.01.2008, 12:34 (UTC) |
| Infinity Ward’ın ortaya çıkardığı Call of Duty hepimize bu firmanın adını kısa zamanda duyurmaya yetti. Oyun çok uluslu oluşu (Amerika,Rusya,Almanya,İngiltere) gibi özellikleriyle, BattleField 1942, Counter Strike gibi popüler oyunlar arasında yerini aldı. Call of Duty tek oyunculu halinden farklı olarak çok oyunculu türünde Alman tarafında savaşma şansını bizlere sunmakta. Bu özellikle Almanların yanında olma şansını yakalayıp kar98 ( mavzer ) gibi bir çok Alman silahını da deneme şansı buluyoruz.
Oyun teknik olarak çağımızı yakalamış durumda. Grafiklerinin çok yumuşak ve etkileyici olması büyük bir artı. İlk bakışta modellerin birbirine benzediği düşünülebilir fakat yüz kaplamalarındaki farklılıklar bunu bir nebze de olsa değiştiriyor. Yıkık binalar, patlamış arabalar, hala yanmakta olan odunlar gibi çevre düzenlemelerinin oyunun güzel atmosferine etkisi büyük.
Ellerimizin ve silahların ayrıntılı modellemesi de güzel bir görüntü oluşturmuş. Ayrıca hemen her silahın nişan alma (gez-göz-arpacık) özelliğinin olması da çok güzel bir ayrıntı. Oyundaki bir diğer artı ise mermilerin mesafe / hız parametresine sokulması olmuş. Böylelikle oyuna bir başka boyut kazandırılarak oyuncuların biraz daha çaba sarf etmesi sağlanmış. Gez göz arpacık olayı ile crosshair’in dışına çıkma olanağımız da eklenmiş oyuna. Hem görüntü hem de kullanılabilirlik açısından oyunun en önemli ayrıntılarından biri olarak görmemiz mümkün.
Oyun Türleri
Deathmatch
Herkesin bireysel savaştığı,daha çok takım oyunu üstüne kurulmuş bir oyunda pek de zevkli olmayan bir bölüm.
Behind Enemy Lines (Düşman hattının gerisinde)
Az sayıdaki müttefik kuvvetleri (allies), düşman hattının gerisinde sayıca üstün olan Alman askerleri (axis) tarafından kuşatılmıştır.
Müttefikler düşman hattının gerisinde ne kadar çok sağ kalır ve bu süre içinde ne kadar çok Alman askeri öldürürse o kadar çok puan kazanır.
Herhangi bir Alman askerinin görevi ise müttefik askerlerini öldürmektir. Müttefik askerleri, Alman askerlerinin pusulasında “?” olarak gözükmektedir (Diğer bir deyişle, bulundukları yer Alman askerleri tarafından bilinmektedir!)
Bir Alman askeri, herhangi bir müttefik askerini vurursa, vurduğu kişinin yerine geçer (yani müttefik askeri olur) ve bu seferde sağ kalmaya uğraşıp, mümkün olduğunca fazla Alman askeri öldürerek puan kazanmaya çalışır.
Müttefik askeri olarak sağ kalınan her 10 saniye oyuncuya 1 puan kazandırır. Yapılan her frag, gerek müttefik gerekse Alman askerleri için 1 puan değerindedir.
| | |
|
Oyun Türleri
admin tarih 25.01.2008, 12:34 (UTC) |
| Search&Destroy (Ara/Bul ve Yok et)
Raunda dayalı bir oyun tipidir. Her raund belirli bir süreden oluşur.
Takımlardan birinin amacı pusulada A ve B şeklinde belirtilen yerlerden birine bomba yerleştirerek imha etmek iken; diğer takımın amacı ise bu yerlerin patlatılmasını raund sonuna kadar engellemektir. İmha etmekle görevli takım bombayı yerleştirirse, savunma pozisyonundaki takımın bombayı etkisiz hale getirmesi gerekir.
Bombayı, imha etmekle görevli takımdan herhangi bir oyuncu koyabilir. Bunu, bomba konulacak mekana geldiğinde (dinamit kurma işareti belirir) varsayılan ayarlar değiştirilmemişse F tuşuna basılı tutarak yapar. Etkisiz hale getirmek için de bombanın yanında durulup (dinamit üzerinde ingiliz anahtarı olan bir şekil belirir) F tuşuna basılı tutulması gerekir. Bomba konulduğunda her iki takım oyuncularının pusulalarında da kırmızı bir dinamit şeklinde belirir.
Raund bomba koymadan/koyulmasını engellemeden de kazanılabilir. Bunun için bir takımın tüm askerlerinin öldürülmesi gerekir (bombanın yerleştirilmemiş olması şartıyla).
Team Deathmatch
Herkesin takım halinde çatışması.Takım ruhunun yaşanabileceği ve birlikte hareket etmenin önemli olduğu son derece zevkli bir mod. Frag Limit’e ulaşan takım kazanıyor.
Headquarters (Karargah)
Bir radyo, haritada rasgele yerlerde nötr olarak belirmektedir (Nötr'ken ekranınızın sol alt köşesinde gözüken pusulada sarı bir yıldız şeklindedir). Takımınız radyonun yakınında durarak ve radyonun yakınında düşman olmasını engelleyerek, radyoyu ele geçirmeye çalışır. Radyo ele geçirildiğinde, pusulanızda ele geçiren takımın bayrağı şeklinde gözükür.
Takım olarak puan kazanmak için radyonun kontrolünü ele geçirmelisiniz. Takımınız radyonun kontrolünü sağladığı her 45 saniye için 45 puan kazanır.
Eğer düşmana ait radyoyu ele geçirirseniz; ödülünüz takviye kuvvetlerin(reinforcements) gelmesi için gereken saniye kadardır(Örneğin eğer takviye kuvvetlerin gelmesine 15 saniye kala radyoyu ele geçirirseniz, 15 puan kazanırsınız).
Eğer takımınız radyoyu kaybederse, yeni bir radyo rasgele olarak başka bir mekanda belirir. Bu radyo nötr'dür (yani hiç bir takım tarafından ele geçirilmemiştir) ve bir takım tarafından ele geçirilmelidir.
Oyuncuların oyuna tekrar girmesi, takviye kuvvetin gelme süresini gösteren zamanlayıcı(reinforcement timer) ile düzenlenmektedir. Bu süre 45 saniyelik zaman aralıklarından oluşur. Bu zamanlayıcı HUD göstergesinde gözükmektedir ve yeniden oyuna katılmanız için geçmesi gereken süre zamanlayıcıda gözüken süredir.
Retrieval (Geri alma/Ele Geçirme)
Raunda dayalı bir oyun tipidir. Her raund belirli bir süreden oluşur.
Takımlardan birinin amacı pusulada sarı bir yıldız ile gösterilen belgeyi ele geçirip, pusulada mavi bir kutu ile belirtilen emniyet noktasına raund süresi bitmeden ulaştırmaktır.
Diğer takımın görevi ise pusulalarında sarı yıldız ile belirtilen belgeyi korumak ve düşman tarafından mavi bir kutu ile gösterilen emniyet noktasına götürülmesini engellemektir.
Eğer belgeyi ele geçirip emniyet noktasına kaçırmakta olan oyuncu, emniyet noktasına varamadan savunan oyuncular tarafından vurulursa, belge yere düşer ve kısa bir süre bu noktada durur. Belirli süre geçtiğinde başka bir oyuncu tarafından alınmazsa otomatik olarak oyun başlangıcında durduğu yere geri döner ya da düştüğü noktaya savunma takımında bulunan oyunculardan biri gelirse, derhal oyun başlangıcında bulunduğu yere gider.
Raundun kazanılması için rakip takımın tüm askerlerinin öldürülmesi de yeterlidir.
| | |
|
Silahlar
admin tarih 25.01.2008, 12:32 (UTC) |
| Amerikan Silahları
Tüfekler
M1A1 Carbine: .30 Kalibrelik yarı-otomatik, orta mesafeli, ağır ateş hızı, orta hasarlı.
M1 Garand: Yüksek hasar verir ve isabet oranı yüksek.Uzun mesafeli,orta ateş hızı.
Springfield: Springfield M1903 İspanya-Amerika savaşından sonra geliştirilmiş,4x zoom kapasiteli sniper.Uzun mesafe ve ağır hasar.
Otomatik Silahlar
Thompson: .45 ACP mermi.Uzun mesafelerde etkisiz olsa da yakın çatışmada son derece etkili bir silah. Seri ateş ve ağır hasar.
BAR(Browning Automatic Rifle): Uzun mesafeli ve ağır hasar.Yüksek isabet oranı gibi avantajların yanında ağır hareket dezavantajı var.
Rus Silahları
Tüfekler
Mosin-Nagant/Scoped Mosin-Nagant: Ağır hasar,yüksek isabet oranı.Tek vuruşta düşmanı öldürebilen son derece etkili bir silah.Yakın çatışmada kullanışsız.
Otomatik Silahlar
PPSh: 71’lik şarjör, çok seri atış hızı.Yakın çatışmada son derece etkili.Orta hasar, uzun mesafede fazla etkili değil.
İngiliz Silahları
Tüfekler
Lee-Enfield: 1907’de üretilen ve 1. Dünya Savaşı’nda kullanılan,uzun mesafeli,ağır hasarlı etkili bir silah.
Otomatik Silahlar
Sten: 9 mm lik otomatik silah.Orta hasarlı ve son derece seri atış hızı.Yakın çatışmada etkili.
Bren LMG : Yakın ve uzak çatışmada son derece etkili bir silah. Kısıtlı hareket imkanı tek dezavantajı.
Alman Silahları
Tüfekler
Kar98k/Scoped Kar98k: İsabet oranı yüksek ve ölümcül.Uzun mesafelerde etkili.Ağır ateş hızı.
FG42: Dürbünlü otomatik silah dersek ne kadar etkili bir silah olduğunu tahmin edebilirsiniz. Seri ateş hızı ve ölümcül. Ağır hasar. Hızlı hareket imkanı.
Otomatik Silahlar
MP40: Orta mesafeli ve hasarlı.Seri hareket edebilme ve ateş imkanı.
MP44: Uzun ve kısa mesafede kullanılabilen, ağır hasarlı otomatik silah. Ağır hareket edebilme yanında atış hızının da seri olduğu söylenebilir. | | |
|